Solange Luz | Namoro na Era da Internet

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Namorar em gerações passadas era local e linear. Em 1960, a idade mediana no primeiro casamento para a noiva era de 20 anos e o noivo tinha 23 anos de idade. Hoje, a idade mediana é mais próxima de 29 para mulheres e 30 para homens.

Uma mudança cultural está acontecendo e está mudando o jogo. Namorar passou de local e linear para global e exponencial.

Hoje, 40 milhões de americanos usam serviços de namoro on-line (cerca de 40% da população dos EUA), impulsionando a criação de uma indústria de namoro on-line de US $ 2,4 bilhões.

Esses serviços transcendem a geografia. As pessoas são correspondidas em todos os lugares do mundo.

Entre 1995 e 2005, houve crescimento exponencial entre casais heterossexuais reunidos online.

Para casais do mesmo sexo, a tendência de namoro on-line tem sido ainda mais dramática, com mais de 60% dos casais do mesmo sexo reunindo-se online em 2008 e 2009

As implicações disso são surpreendentes – além de afastar a idade do casamento, há uma série de efeitos sociológicos, como a fadiga de decisões, a gamificação do namoro e a mercantilização de pessoas que começarão a ter efeitos no nível da população à medida que os comportamentos de casamento mudam.

E isso é apenas o começo.

Namoro e Tecnologia Exponencial

Num futuro muito próximo, veremos matchmakers baseados em inteligência de máquina / inteligência artificial que encontrarão a combinação perfeita para você com base em tudo, desde sua genômica até sua psicografia.

Quando você estiver em um encontro, seus óculos de realidade aumentada lhe darão informações de namoro em tempo real. Conectando  qualquer informação que você queira saber.

Talvez você queira entender como ela está se sentindo em relação a você, e sua câmera de RA lhe dará essas informações.

Como toda tecnologia, esses aplicativos são espadas de dois gumes. Minha esperança é que essa tecnologia realmente aumente o número de relacionamentos significativos e bem-sucedidos no mundo e, por sua vez, tenha um impacto positivo líquido.

Mas enquanto o namoro é um lado da moeda, o sexo é outro … e as implicações da tecnologia exponencial no sexo podem ser chocantes.

Sexo e Tecnologia Exponencial

Hoje, o sexo foi digitalizado; como tal, foi desmaterializado, desmonetizado e democratizado.

O sexo, como pornografia, é gratuito, disponível para qualquer pessoa com conexão à Internet e difundido em muitas plataformas.

Em 2015, apenas um site de pornografia informou que seus usuários assistiram a mais de 4,3 bilhões de horas de pornografia (87 bilhões de vídeos) naquele ano.

A proliferação de conectividade com a Internet, players de vídeo online e streaming, telefones celulares e redes de distribuição de anúncios impulsionaram a pornografia em uma indústria de US $ 97 bilhões.

Isso está causando vários fenômenos sociais negativos.

Mais da metade dos meninos e um terço das meninas vêem suas primeiras imagens pornográficas antes de completar 13 anos. Em uma pesquisa com centenas de estudantes universitários, 93% dos meninos e 62% das meninas disseram que foram expostos à pornografia antes dos 18 anos.

“A pornografia está influenciando tudo! Desde como os adolescentes falam e moldam a sexualidade até como e por que eles retalham certas partes do corpo; e o que eles esperam dar e receber em relacionamentos íntimos”, diz Jill Manning, Ph.D., Witherspoon Institute.

No Japão, cada vez mais homens relata que  preferem ter “namoradas virtuais” em detrimento dos reais. A menos que algo acelere a taxa de natalidade do Japão, sua população diminuirá em um terço até 2060. Em outras palavras, há uma séria preocupação com uma população insuficiente.

Mas, novamente, isso é apenas o começo… Á medida que a realidade virtual (VR) se torna mais difundida, uma aplicação importante será inevitavelmente a pornografia de realidade virtual. Será muito mais intenso, vívido e viciante – e à medida que a IA for colocada em operação, acredito que haverá uma proliferação de relacionamentos robóticos e avatar com tecnologia AI, semelhantes aos personagens retratados nos filmes Her e Ex Machina.

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Autor

Apaixonada por tecnologia, livros e música. Responsável pela criação e curadoria de conteúdos no Voicers, um ecossistema digital de educação que busca democratizar o acesso às tecnologias e tendências futuras.

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